더블배팅
【청소년 기술π】
요즘 경쟁 스포츠에 디지털 기술을 적용하는 것은 새로운 것이 아닙니다. 기술과 스포츠의 결합은 관중들이 스포츠 경기를 시청하는 방식을 변화시킬 뿐만 아니라 선수들이 기술의 도움으로 다양한 훈련 방법을 즐길 수 있게 해줍니다. 마찬가지로 득점 및 심판 과정에도 더 많은 기술이 사용됩니다. 더블배팅
스포츠 분야에는 어떤 디지털 기술이 적용되나요? 관중이 스포츠 경기를 시청하는 데 정확히 어떤 영향을 미치나요? 디지털 스포츠의 기술적인 논란에 대해 어떻게 생각하시나요?
제31회 청두 국제대학경기대회 개막을 계기로 과학기술일보 기자들이 중국, 브라질, 이스라엘의 스포츠 디지털 기술 연구자들을 인터뷰하고 경기 몰입 방법에 대해 이야기를 나눴습니다. 디지털 시대에는 경쟁적인 스포츠에 참여할 수 있는 더 많은 방법이 있습니다.
더욱 강력해진 몰입감과 높은 상호작용성 더블배팅
브라질 통지대학교 부연구원인 Emmanuel Wright Jr.는 지난 몇 년간의 발전으로 현대 스포츠가 신기술의 지배를 받고 있다고 말했습니다. 디지털 기술을 사용하면 축구 선수가 공을 차는 순간을 모니터링하는 등 필드에서 선수의 달리기 과정을 모니터링할 수 있습니다. 기술은 또한 운동선수의 훈련 품질과 건강한 회복 과정을 개선하기 위한 수면 모니터링 기능을 제공할 수도 있습니다.
“심판은 비디오 보조 심판을 사용하여 보다 정확한 결정을 내립니다. 반자동 오프사이드 기술과 골라인 기술은 심판이 경기 중에 더 나은 결정을 내리는 데 도움을 줄 수 있습니다. ” Little Emmanuel은 “스포츠 팬들이 이벤트 시청에 더욱 몰입하고 상호작용하게 되었다고 말했습니다. ”
Tsinghua University's Future Laboratory의 보조 연구원인 Jiao Yang은 VR 카메라가 기존 렌즈의 보완재로서 더 큰 역할을 하고 있다고 말했습니다. 이러한 VR 카메라는 베이스라인더블배팅, 사이드라인 또는 드론에 배치하여 경기장에서 360도 비디오를 캡처할 수 있습니다.
“현재 VR 및 AR 산업 하드웨어 장치는 매우 빠르게 발전하고 있습니다. 이전에 비해 이러한 장치는 더 편안하고 휴대성이 뛰어나며 점점 더 많은 관심을 끌고 있습니다. 사람들. 콘텐츠 제작자가 VR 공간에 들어갑니다. ”Jiao Yang이 말했습니다.
더 나은 선명도와 더 빠른 캡처 기능
이스라엘 야외 비디오 캡처 기술 회사인 Pixellot의 아시아 영업 및 비즈니스 개발 담당 부사장인 Ye Wenyu는 오늘날의 스포츠 이벤트는 매우 강력한 기술에 의해 주도된다고 말했습니다. 광학 시스템은 움직이는 이미지를 캡처하여 실시간으로 청중에게 제공합니다. 미래에는 광학 시스템의 기술 발전으로 더 높은 해상도와 더 빠른 캡처 기능을 제공할 수 있는 더욱 강력한 광학 장치가 생산될 것입니다. 더블배팅
“클라우드 컴퓨팅의 인기로 인해 모든 처리 프로세스가 클라우드에 업로드됩니다. 더 이상 현지화된 CPU가 필요하지 않으며 실제 인공 지능 알고리즘을 사용하여 이벤트 데이터를 처리할 수 있습니다. ”Ye Wenyu는 여러 대의 카메라가 네트워크에 통합될 것이라고 말했습니다. “두 대의 카메라가 수동 개입 없이 상호 작용하고 통신할 수 있으며 4대, 10대 또는 20대 카메라가 이를 수행할 수도 있습니다. ”
지난 월드컵에서는 모든 선수를 카메라가 따라다니면서 한 게임에 60~80대의 카메라가 쉽게 사용되었습니다. 예웬유는 다양한 종류의 카메라 여러 대를 단일 플랫폼에 통합하고 상호 연결할 수 있는 기능이 있다면 더욱 흥미로운 방식으로 이벤트 방송을 제작하고 참여할 수 있을 것이라고 말했다.
Emanuel Jr.는 스포츠 기술에 더 많은 혁신을 도입했습니다. 예를 들어더블배팅, 일부 웨어러블 기기는 운동선수의 달리기 데이터를 수집하여 개인화된 누적 충격력을 측정하기 위해 인공 지능을 기반으로 한 생체 역학 기술을 사용합니다. 인공지능 기반 감정 분석 시스템은 경기 중 감정 추적 등을 통해 시청자의 행복도를 정량화할 수 있다.
기술적 요소가 이벤트를 더욱 흥미롭게 만듭니다.
상하이 인공 지능 연구소(Shanghai Artificial Intelligence Laboratory)의 젊은 과학자 Sun Xiao는 스포츠에서의 디지털 기술 사용에 대한 현재 논란에 대한 자신의 견해를 표명했습니다. Sun Xiao는 현재 스포츠에 인공 지능 시스템을 적용하는 것이 스포츠 데이터 및 관련 알고리즘의 수집 및 개발에 크게 의존하고 있다고 생각합니다. 사람들은 편견을 가지고 데이터를 수집할 수 있으며, 따라서 알고리즘 규칙이 균일하지 않습니다. 생산도 일관성이 없습니다.
“데이터 및 알고리즘의 주관성으로 인해 현재의 많은 인공 지능 시스템은 항상 일관되고 객관적인 참조를 제공하지 못할 수 있습니다. ”Sun Xiao가 말했습니다.
기술은 게임 프로세스의 자연스러운 부드러움에 영향을 미칠 것입니다. Sun Xiao는 인공 지능 기술이 게임에 적용되면 게임 시청에 대한 열정이 중단될 수 있다고 믿는 사람들도 있다고 말했습니다. 팬들은 당혹감을 느낄 것이라는 비판도 제기됐다. 특히 VR 이벤트 방송과 같은 TV 방송의 새로운 인터랙티브 방식은 일부 팬들이 이벤트 자체에 대한 집중도에 영향을 미친다고 느낄 수도 있다.
“그러나 신기술이 스포츠 전반에 미치는 긍정적인 영향에 비하면 신기술은 여러 측면에서 스포츠 표준을 향상시키는 데 도움이 되는 것으로 밝혀졌습니다. ”Sun Xiao가 말했습니다.
Ye Wenyu도 이에 대해 긍정적인 태도를 가지고 있습니다.“이것이 바로 스포츠 경기를 흥미롭게 만드는 이유이며 결국 모든 사람의 정서적 공명을 유발합니다. 그러니 인공 지능 기술이나 미래에 더 나은 기술을 도입하면 전체 이벤트에 정말 흥미로운 요소를 추가하는 것이 전부입니다. ”더블배팅